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Flash 8
| Tipo: |
Curso |
| Centro: |
Cepi-Base |
| Precio: |
Consultar |
| Idioma: |
Español |
| Válido en: |
España |
FLASH 8
Objetivos:>
Conseguir que el alumno aprenda a crear animaciones y aplicaciones multimedia interactivas, principalmente para publicación Web.
Requisitos:
Conocimientos de Windows. Recomendable Diseño de páginas Web (HTML).
Metodología:
Enseñanza personalizada, docente alumno. Clases prácticas desde el primer día.
Horarios:
En CEPI-BASE el alumno elige el día de comienzo y la hora de presencia a clase, pudiendo modificarlos a su conveniencia.
Duración:
El curso tiene una duración aproximada de 35 horas. Estas horas son estimadas a modo de referencia, no todos los estudiantes necesitan las mismas horas, todo depende de la capacidad de cada uno en asimilar el programa. Nuestros cursos no van por horas, se rigen por el programa del curso.
En CEPI-BASE los cursos finalizan cuando el alumno ha terminado el programa.
Programa:
1- INTRODUCCIÓN
–¿QUÉ ES FLASH?
–FLASH BASIC Y FLASH PROFESSIONAL
–CONVENCIONES USADAS EN ESTE CURSO
2- COMENZANDO A TRABAJAR
–COMENZANDO CON FLASH 8
–COMENZAR UN NUEVO DOCUMENTO
3- HERRAMIENTAS DE DIBUJO (I)
–LA PALETA DE HERRAMIENTAS
–USO DE LOS PANELES
–LÍNEA
–ÓVALO
–RECTÁNGULO
–POLYSTAR
–LÁPIZ
–PLUMA
–SUBSELECCIÓN
–CUBO DE PINTURA
–TRANSFORMACIÓN DE RELLENO
–TEXTO
–EJERCICIOS DE EVALUACIÓN Nº 1
4- HERRAMIENTAS DE DIBUJO (II)
–BOTE DE TINTA
–PINCEL
–CUENTAGOTAS
–BORRADOR
–MANO
–ZOOM
–LAZO
–EJERCICIOS
5- TRABAJO CON OBJETOS
–SELECCIONAR OBJETOS
–MODIFICAR OBJETOS
–CRUCES ENTRE DISTINTOS OBJETOS
–AGRUPAR, DESAGRUPAR, SEPARAR
–TRABAJAR CON OBJETOS AGRUPADOS
–ALINEAR / DISTRIBUIR OBJETOS
–EJERCICIOS
6- COLORES, DEGRADADOS Y FILTROS
–CREAR NUEVOS COLORES Y DEGRADADOS
–FILTROS
–EJERCICIOS
7- BIBLIOTECAS Y SÍMBOLOS
–LA VENTANA BIBLIOTECA
–CREAR NUEVOS SÍMBOLOS
–MANIPULACIÓN DE SÍMBOLOS EN LA BIBLIOTECA
–LAS INSTANCIAS DE SÍMBOLOS
–BIBLIOTECAS COMPARTIDAS
–EJERCICIOS DE EVALUACIÓN Nº 2
8- ANIMACIÓN DE OBJETOS
–LA LÍNEA DE TIEMPO
–ANIMACIÓN FOTOGRAMA A FOTOGRAMA
–ANIMACIÓN POR INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO
–ANIMACIÓN POR INTERPOLACIÓN DE FORMA
–PAPEL CEBOLLA
–SÍMBOLOS GRÁFICOS ANIMADOS
–CLIPS DE PELÍCULA
–FILTROS EN CLIPS DE PELÍCULA
–EFECTOS DE LÍNEA DE TIEMPO
–EJERCICIOS
9- IMÁGENES NO PROCEDENTES DE FLASH
–IMPORTAR IMÁGENES
–IMPORTAR SECUENCIAS
–UTILIZAR MAPAS DE BITS COMO RELLENO
–TRABAJO CON VÍDEO
10- CAPAS Y ESCENAS
–TRABAJAR CON CAPAS
–CREAR UN RECORRIDO PARA UN OBJETO
–CAPAS DE MÁSCARA
–ESCENAS
–EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº 3
11- ACCIONES Y BOTONES
–ACTIONSCRIPT
–AGREGAR ACCIONES
–BOTONES
–EL EXPLORADOR DE PELÍCULAS
–EJERCICIOS
12- SONIDOS
–AÑADIR SONIDOS A LAS PELÍCULAS
–SINCRONIZAR LOS SONIDOS
–OTROS EFECTOS DE SONIDO
–EJERCICIOS
13- PUBLICACIÓN E IMPRESIÓN
–COMPROBAR LA VELOCIDAD DE CARGA
–PUBLICAR Y EXPORTAR
–IMPRIMIR
–EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº 4
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