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Programación en C++

Tipo: Curso
Centro: Cepi-Base
Precio: Consultar
Idioma: Español
Válido en: España
 
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PROGRAMACIÓN EN C ++



Objetivos:

Mostrar al alumno un lenguaje de programación avanzado, permitiendo utilizar punteros a memoria, interrupciones, etc... El alumno creará programas de gestión y se enfrentará a problemas reales de programación.

Requisitos:

No son necesarios conocimientos previos de programación aunque si son recomendables, es necesario un conocimiento suficiente de Ms-Dos.

Horarios:

En CEPI-BASE el alumno elige el día de comienzo y la hora de presencia a clase, pudiendo modificarlos a su conveniencia.

Duración:

El curso tiene una duración aproximada de 90 horas.
Estas horas son estimadas a modo de referencia, no todos los estudiantes necesitan las mismas horas, todo depende de la capacidad de cada uno en asimilar el programa. Nuestros cursos no van por horas, se rigen por el programa del curso.

En CEPI-BASE los cursos finalizan cuando el alumno ha terminado el programa.


Temario del curso:


INTRODUCCIÓN
· HISTORIA
· ENTORNO DE PROGRAMACIÓN
· EL EDITOR, EL COMPILADOR, EL ENLAZADOR
· CONVENCIONES USADAS EN ESTE DOSSIER
· ENTORNO C++

ALGUNOS CONCEPTOS DE C++
· COMENTARIOS
· LA FUNCIÓN void main()
· EL USO DE LAS LLAVES
· VARIABLES
· LOS OPERADORES ARITMÉTICOS
· DEFINICIÓN DE CONSTANTES
· DIRECTIVAS DEL PREPROCESADOR
· ASPECTO DE UN PROGRAMA C++
· FUNCIONES BÁSICAS DE C++
· EJERCICIOS

SENTENCIAS DE CONTROL
· LOS OPERADORES
· LA INSTRUCCIÓN if
· INSTRUCCIÓN switch-case
· CONCEPTO DE BUCLE
· EL BUCLE while
· break y continue
· EL BUCLE for
· BUCLE do
· EJERCICIOS


FUNCIONES Y LIBRERÍAS
· FUNCIONES EN C++
· ARGUMENTOS Y VALORES DEVUELTOS POR UNA FUNCIÓN
· LA INTRUCCIÓN return
· TIPOS DE VARIABLES
· INCLUSIÓN DE LIBRERÍAS
· COMPILACIÓN DE MÚLTIPLES ARCHIVOS: PROYECTOS
· REDIRECCIÓN
· EJERCICIOS

ARRAYS
· VECTORES Y MATRICES, "arrays"
· USANDO ELEMENTOS DEL VECTOR
· INICIALIZACIÓN DE VECTORES
· VECTORES Y LITERALES
· FUNCIONES gest() Yput()
· VECTORES Y FUNCIONES
· MATRICES
· FUNCIONES DE STRINGS
· EJERCICIOS

ESTRUCTURAS Y UNIONES
· INTRODUCCIÓN
· ESTRUCTURAS/UNIONES
· VARIABLES ENUM
· ESTRUCTURAS Y FUNCIONES
· EJERCICIOS

PUNTEROS
· INTRODUCCIÓN
· DECLARACIÓN DE TIPO PUNTERO
· EL OPERADOR &
· ASIGNACIÓN DE MEMORIA
· PUNTEROS Y FUNCIONES
· PUNTEROS Y ESTRUCTURAS
· OPERACIONES CON PUNTEROS
· LISTAS DE PUNTEROS

FICHEROS
· INTRODUCCIÓN
· GESTIÓN DE FICHEROS
· TIPOS DE ACCESO A DISCO
· DE PUNTERO A FICHERO Y ABRIR UN FICHERO
· LEER Y ESCRIBIR UN FICHERO
· CERRAR FICHEROS
· FICHEROS DE TEXTO
· LEER Y ESCRIBIR BLOQUES
· REPOSICIONAR UN FICHERO
· TRATAMIENTO DE ERRORES DE E/S
· FICHEROS DE ACCESO DIRECTO
· EJERCICIOS

INTERRUPCIONES DESDE C
· INTRODUCCIÓN
· INTRERRUPCIONES DE ENTRADA Y SALIDA
· OTRAS INTERRUPCIONES DE C++

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
· INTRODUCCIÓN
· CLASES, OBJETOS Y MÉTODOS
· CLASES SIN SECC. PRIVADAS: STRUCT
· CLASES CON SECCIONES PRIVADAS
· MÉTODOS INTERNOS Y EXTERNOS
· EXPANSIÓN INLINE
· USO DE REFERENCIAS Y APUNTADORES
· EJERCICIOS

CONSTRUCTORES Y DESTRUCTORES
· INTRODUCCIÓN
· INICIALIZADORES
· CONSTRUCTOR POR DEFECTO
· CONSTRUCTOR DE OFICIO
· CONSTRUCTOR DE COPIA
· OPERADOR DE ASIGNACIÓN
· DESTRUCTOR

SOBRECARGA
· INTRODUCCIÓN
· SOBRECARGA DE OPERADORES
· SOBRECARGA DE LOS OPERADORES ++ Y --
· CLASES Y FUNCIONES FRIENDS
· EJERCICIOS

HERENCIA
· INTRODUCCIÓN
· ACCESOS A MIEMBROS HEREDADOS
· TIPOS DE ACCESO A LA CLASE BASE
· CLASES BASE VIRTUALES O HERENCIA MÚLTIPLE
· CONVERSIONES ENTRE OBJETOS DE CLASES DERIVADAS Y CLASE BASE
· EJERCICIOS


PLANTILLAS
· INTRODUCCIÓN
· FUNCIONES GENÉRICAS
· FUNCIONES PURAS Y CLASES ABSTRACTAS
· CONSTRUCTOR/DESTRUCTOR VIRTUAL
· CLASES BASE MÚLTIPLES
· EJERCICIOS


CONTROLES AVANZADOS
· CONVERSIÓN DE TIPOS
· FUNCIONES MIEMBRO WIDTH, PRECICION Y FILL
· SOBRECARGA DE LOS OPERADORES << Y >>
· MODULACIÓN
· MANEJO DE EXCEPCIONES
· EJERCICIOS

EDITOR C++
· FILE (Fichero)
· EDIT (Edición
· SEARCH (Buscar)
· RUN (Ejecutar)
· COMPILE (Compilador)
· DEBUG (Depurador)
· PROJECT (Proyecto)
· OPTION (Opciones)
· WINDOW (Ventana)
· HELP (Ayuda)
· HOT KEYS (Teclas Especiales)

TABLA de CÓDIGO ASCII

 
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